Ještě k První obraně
Jinak proč v té psané podobě (myšleno První obrana) je to jednoduché - je to ta nejpraktičtější cesta. Jako film/video, případně hra vyžaduje ty věci okolo. V takovém rozsahu, s tím že se mi průměrně příběh rozpíná na přibližně 250 stránkách, nejnověji už přes 300 stránek, ta hra musela být rozsáhlá. Bright Memory, (jeden vývojář), podobná těm velkým hrám, je svým rozsahem velmi skromná. V podstatě svojí herní dobou nemá ani hodinu. Jako hry považuji za ultimátní formu zábavy, ale i s těmi nápady mslím že dokud se nebudu moci čistě soustředit pouze na ten příběh a budu stále pracovat sólo, tak bez nějakého způsobu kdy to celé za mě sestaví nějaká AI, kromě toho příběhu.
Komentáře
Okomentovat